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网易电话会议实录:游戏业务收入占比超七成,未来重点关注海外市场

时间:2022-02-24 22:14:21       来源:腾讯网

划重点:

1四季度总营收 244 亿元人民币,同比增长 23%,基本符合市场预期。手游端游两部大作热度延续,其中端游《永劫无间》持续超预期。2经营利润 46 亿元,同比增长 53%,略高于市场预期的 43 亿元。3回购稳步进行:四季度公司继续回购了 500 万股美国存托股,花费约 5 亿美元。截至 2021 年底,公司已回购累计 1850 万股美国存托股,共计 18 亿美元。4现金子弹充足:年末,公司账面现金(包含现金及现金等价物、短期投资、定期存款等)975 亿元人民币。经营活动净现金流入 64 亿元,环比增长 33%。

北京时间 2 月 24 日美股盘前,网易(NTES;09999.HK)发布了 2021 年四季度财报。不同于以往吊车尾,这次网易为中概股财报季打头阵,想必是对自己的成绩单比较满意了。

财报解读|同行过冬,网易的春天还能持续多久?

以下是纪要详细内容:

管理层汇报

一、游戏业务

1、《永劫无间》4Q 推出许多新内容,通过频繁更新保持游戏性:李小龙联动内容受到好评,将李小龙经典形象带入武侠世界,为全球玩家社区注入活力

在线用户数屡创新高,用户活跃度及留存率表现良好,正在着手推出主机及手游版本

2、《哈利波特》几周前启动了针对海外玩家的内测,将与海外公司合作发行。预计未来几个月内将于美国、欧洲、日本等地区上线

3、《暗黑》在 1 月结束了最新一轮测试,预计今年上半年可向全球推出,目前已经有超过 1000 万玩家预注册

4、《Dead by daylight》知名 PC 端不对称竞技游戏的移动版本,有信心在接下来几个月游戏发布后,为玩家带来优质的游戏体验

5、1 月份与日本制作人合作,并在东京建立工作室,新工作室拥有管理和创作游戏的全部权利,网易将全程提供支持

二、教育业务

1、IPO 后 Non-GAAP 净利润首次转正,经营性现金流 1.42 亿元

2、有道围棋流水同比增长 130%

3、11 月在北京开设线下 STEAM 学习中心,提供编程、逻辑思维训练课程

4、在教育数字化解决方案方面,我们与合肥、厦门、苏州当地的学校建立合作伙伴关系,为学校和教师提供量身定制的学习智能终端

三、云音乐

12 月中旬推出 Beats 交易平台,允许 beats 制作人与音乐人进行交易,该平台不仅有望为制作人带来收益,同时也能丰富平台的音乐内容

分析师问答

Q:关于新游,有多少已经拿到版号今年可以上线?《暗黑破坏神:不朽》已取得版号,其在中国上线的时间如何?

A:《暗黑破坏神:不朽》会在今年上半年之前上线。今年准备上线的所有产品都是有版号的,会在国内和海外陆续发行,同时也准备推出《哈利波特》的海外版本。

Q:哈利波特在国内取得成功,如何看待其生命周期?海外版本的推出时间表以及将会在哪些国家推出?

A:公司有丰富的长线运营经验,包括梦幻西游、大话西游、阴阳师等,哈利波特属于内容消耗性产品,生命周期与内容创新及丰富度相关,今年计划在年中推出海外版本。

Q:元宇宙部署?

A:网易的 MMORPG 丰富经验本身就具备元宇宙雏形。会在目前游戏中增加元宇宙元素,也会重新开发一款元宇宙游戏。

Q:云音乐未来发展

A:通过开发优质的内容,来增加订阅的用户。相信不久之后网易会开发出高质量的、具备独特性的华语音乐

Q:今年的招人计划,哪些项目上人才储备会比较多?

A:今年的招聘计划重点会在全球化这一块(海外人才)。国内人才增长和往年保持一致,没有变化。

Q:新游戏发展方面,在主机、PC 和手游上的发展?成功要素?

A:新游戏发展上,除了手游,PC、主机都是重点,市场上,国外是我们重点。很快会有 Xbox、PS 等设备的游戏。

网易是一个非常专注游戏的公司,重视人才、重视质量,不着眼于中国市场,海外也在发展。致力于在全球寻找热爱游戏的人一起创造游戏。

Q:老游戏最近的一些趋势?因为宏观经济比较疲软,老游戏是否有受到宏观影响?尤其是高额付费的游戏。尤其是四季度加了一些限制,如抽宝箱的次数。

A:老游戏从数据上看,去年和今年春节都表现很好,没有看到宏观经济的影响。抽宝箱的限制,对我们影响比较小,因为其实我们的游戏消费设计上本身就比较克制(意思是政策规定是高于我们本身的规定的)

Q:《指环王》以及类似 ROBLOX 游戏平台的一些情况?

A:《指环王》会在 Q2 新增日韩和港澳台版本上线。类似 Roblox 的平台,我们有多款产品在开发,包含丰富的 UGC 内容,今年二季度会有一款产品上线。

Q:微软收购动视暴雪,对网易拿暴雪 IP 的影响?包括《暗黑》等

A:微软和动视暴雪在很长一段时间上都是网易的亲密合作伙伴,包括《我的世界》手游也是给我们代理的。相信他们强强联手,对游戏未来发展是一个很好的互补互助。网易作为他们紧密的合作伙伴,对于我们来说影响是正向的。网易也希望和微软、动视暴雪在其他方面开展更多的合作。

Q:中国的游戏环境发生了很大的变化,很多公司正在调整。游戏用户偏好发生变化后,网易的战略调整?产品判断?

A:版号的确很长一段时间停发了。我们很早就开始布局全球游戏的研发,比如你可以看到我们在日本的游戏开拓成功。我们在海外市场的开拓和投资上,都是非常坚定的,希望 2-3 年之后我们在海外市场的开拓能取得巨大的成功。而且网易是一个自我研发型的企业,我们有过去 20 年的游戏开发经验,引擎开发、美术制作、宣发推广等等,都可以和全球的团队合作加速成长。

关键词: 网易电话会议实录游戏业务收入占比超七成 未来重点关注