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探索防沉迷,分级制是一个选项

时间:2022-03-11 07:35:08       来源:腾讯网

“开个两会估计要得罪一个亿的人”,全国人大代表李君在朋友圈如此感叹。这源于他在今年两会提出的一项关于网游的建议:禁止未成年人网游。很多网友对他的建议嗤之以鼻,而事实上,网络挨骂的那句话只是建议的后半句,其完整建议是:希望监管部门评估决策,首先考虑能否尽快推动游戏分级制、严格实现强制人脸识别登录,这两项举措将很大程度解决未成年人沉迷网游问题;如果这两项举措无法出台,那只能选择全面禁止未成年人玩网游。

李君

完整地看,李君代表的前半段建议很有建设性。从游戏产业的底层逻辑来看,设计策划一档游戏,就是以可玩性、沉浸感和营利性为主要思路,其目标便是最大程度吸引玩家、最大可能留住玩家。电竞之所以能成为一个新兴产业,源自企业在这种原始的利益驱动下对游戏的不断改良优化。而由于缺少分级制,游戏供所有人下载,缺少自控力的未成年人自然禁不住激战、养成、策略等游戏的设定,想要快速进入游戏世界。比如,开心消消乐和王者荣耀同时对未成年人开放,哪个更容易让未成年人沉迷自不必多言。因为没有分级,所以企业没有理由限制未成年人玩自家游戏。

去年,“史上最严防沉迷”的新规出台,某种程度上就是一种分级制:未成年人必须在规定时间玩规定时长的游戏。这种限制会让一部分自制力没那么强的未成年人想方设法绕过游戏管理。而为落实监管要求,游戏企业得承担一些本不属于游戏商应该做的事,比如打击游戏租号,想方设法确认正在打游戏的究竟是一个小孩还是一个成人等。只要没有分级制,营利的需求和对所有人开放的矛盾就一直在,孩子不会形成“这个游戏我这个年纪还不应该玩”的意识,而是会对所有游戏保持好奇心,一旦亲身试过,覆水难收。

原来的游戏产业的确还存在诱导未成年人消费等种种不规范因素,但随着多部门各项规范措施的落地,游戏企业已经基本上与监管要求保持了同步,网友会认为一些家庭一味强调孩子沉迷游戏,从而掩盖了许多本应解决的家庭矛盾和本应提升的教育工作,游戏成了不称职教育的挡箭牌。孩子想方设法绕过防沉迷规定有一部分因素是游戏太好玩,但家长如何与孩子沟通,如何教会孩子平衡游戏与学习,如何用户外运动转移孩子注意力,同样是解决防沉迷的大问题。

说到底,防沉迷不应寄希望于企业一方,责任应该是多方的。

据媒体报道,李君代表在接受采访时多次强调,任何行业都不应该一刀切来治理。这说明,他也知道一刀切不对,但最后他还是选择在建议的最后补上了禁止的部分。人是环境的动物,理解李君代表的逻辑不应忽视他在人大代表外的另一重身份:岫云村党支部书记。

他说:“我自己是不玩网络游戏的,但我身边有很多跟网游相关的不幸事例。农村留守儿童群体是网游危害的重灾区,父母不在身边,老年人根本管不住孩子,很多留守儿童因此沉迷于网游不能自拔。”岫云村曾经是一个贫困村,如今是“乡村振兴战略示范村”,而原贫困村最大的难题便是空心化,劳动力外出务工,所以,当家庭教育很大程度上在乡村缺失、学校教育还有很大短板的时候,一刀切或许是解决农村孩子沉迷游戏最现实的处理方式。

或许,从李君代表工作的环境出发,会让更多人理解他的建议,会更加呼吁出台游戏分级制。

关键词: 探索防沉迷 分级制是一个选项