“元宇宙”一词在2021年成为了最热词语,随之而来的是大家对于VR/AR的关注,期望这一新兴科技可以带来新的改变。此前有机构称Quest 2销量已超千万,且国内众多厂商也在纷纷争夺市场,Pico甚至已经开在电商、线上等渠道进行布局。
根据目前形势,VR/AR已经进入了快速发展阶段。2021年,爱奇艺、Pico、NOLO等企业纷纷推出了新款VR头显,且Rokid等AR企业也同时纷纷进军C端市场。
B端市场已经发展多年, 众多企业纷纷选择开始布局C端之时,说明VR/AR已经准备好开始面向C端提供服务。C端市场的用户量是庞大的,随着更多人接触和了解VR/AR,C端市场会是厂商们最期望的市场。
而VR/AR也将会影响着各行各业,其中最为贴近大家的零售业也将发生改变。
1.电商对于零售业的冲击
传统零售业在互联网大潮到临之前可以用“火热”一词形容,当初依靠零售业发家的企业也不在少数。国美电器是当年零售行业的巨头,1987年1月1日在中国香港成立,掌门人黄光裕更是多次问鼎中国首富。
但是随着国内电商业务的发展,逐渐吞食掉了一部分线下零售业的市场份额。在阿里每年双十一不断刷新交易额的时候,众多人只看到了电商的辉煌,却没有看到线下零售业的现状。
根据《2020-2021年中国百货零售业发展报告》显示从2015年,6年时间,实物商品网上零售额占社会消费品零售总额比例从10.7%上升到24.9%(图1-5),占比增加1倍多,零售额增加2倍。
企查查数据显示, 2011-2019 年全国电商相关企业注册量逐年攀升, 2011 年仅 5.84 万家,至 2019 年注册量已达 96.72 万家, 直逼“百万大军” 的规模, 同比增长 35%。2020 年略有下降, 达 87.69 万家, 同比下降 9%。截至目前(6 月 17 日) 2021 年共新增 50.38 万家。
随着更多人选择电商,传统零售行业已经处于近些年来的低迷阶段。《中国实体商业客流2021年Q1报告》显示2021年Q1消费者消费意愿仍旧较低,同时长周期的疫情导致更多消费者选择线上消费,2021年Q1和春节的消费数据显示,线上消费继续高增长,电商对线下实体商业冲击仍存,购物中心客流增长受影响。
2.VR/AR对于零售业的改变
用户将会通过VR头显进入一个虚拟空间,而在这个空间内大家将可以进行商品的查看,还可以通过现在火热的虚拟人技术在虚拟空间内为用户进行介绍。特别是对于一些需要专业知识的讲解的产品,在VR内可以进行更加详细的介绍,方便消费者进行选择购买。
耐克2016年在上海发布了2016 Nike Sportswear Tech Pack男女款秋季系列,并设置了VR全景体验区。
目前电商存在的弊端比较明显,用户没有办法进行试用,除非对于需求非常明确。不然购买的产品可能实物存在一些偏差,退换货也较为麻烦。而VR/AR体验可以解决电商存在的问题,尽管线下存在缺货等问题,但是VR/AR可以帮助消费者更好的明确需求,且可以通过VR/AR试用查看效果。
各品牌甚至可以通过研发自家应用,让用户通过VR/AR进行更多的、更快的试用。甚至可以通过提高用户粘性,来推广产品。
VR/AR可以让用户无接触的试用,同时可以进行DIY定制,虚拟人也可以在VR/AR内帮助消费者快速的完成购买。
3.我们的观点
其实VR/AR不仅仅会对于零售业产生影响,VR/AR对于各行各业都会产生巨大的改变,VR/AR目前在B端的应用丰富,在C端一直在深耕。
VR/AR已经应用到了教育、工业、培训等领域,未来在众多场合都会出现它们的身影。同时,VR/AR会不断地改变我们的生活,为我们的生活提供更多的便利。
VR/AR技术会随着国家政策支持、企业的进步不断成熟,目前VR/AR依靠“元宇宙”风口的到来已经进入了快速发展阶段。
VR/AR除了将会改变未来零售业的局面,除了线上电商的冲击,零售业也一直面临各种问题,VR/AR会成为改变传统零售业的关键点。
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