近日,VRChat提供了一个新的化身交互系统Avatar Dynamics,使用户能够以新的方式与彼此的化身交互。目前该系统已全面开放,并为VRChat用户提供了一系列新选择。
作为该系统功能的组成部分,PhysBone是DynamicBones的迭代替代品,允许用户在化身上创建基于物理的骨骼和骨架结构,可以为头像设置几种不同的交互类型。它也适用于Quest,这意味着Quest用户将能够第一次通过实时物理看到移动的头发、耳朵、衣服等。
此外,Avatar Dynamics还允许用户通过用户定义的碰撞器和标签创建与化身的独特交互,用户可以在其头像的某些部分设置碰撞器,以产生不同的效果,例如服装变化、声音效果或状态变化。
值得一提的是,这个新系统还带来了许多新设置,允许用户定义和快速更改谁可以与他们的化身交互。当然还包括设置一些规则来禁用交互、限制交互,只为特定的玩家开放交互。用户交互设置的状态(启用或禁用)也将显示在其姓名标签上方,供其他人查看。
VRChat几乎变成了一个永不停止的漫展。