英特尔宣布,加速计算系统和图形业务部门(AXG)内将建立一个新的图形研究部门。其使命是通过推进图形背后的算法、系统和硬件,以提供最好的沉浸式视觉效果为目标,满足需要这类型视觉效果的细分市场、用例和体验,比如沉浸式娱乐和游戏、未来的虚拟社交互动、高度自主的内容创作等。
英特尔加速计算系统和图形业务部门副总裁、首席技术官Anton Kaplanyan表示,目前正在进入图形新时代,而且不会以任何一种设备的形式出现,但却会在不同场景中展示,跨设备提供一致且高质量的视觉体验是一个需要解决的挑战。最终的应用领域不仅是游戏,还包括远程工作、照片级模拟、以及3D虚拟环境等。为了实现这一目标,需要视觉计算变得更普遍、更高效、更易于访问且更智能。
英特尔的目标是构建最好的图形解决方案,同时希望推动整个领域、整个生态系统向前发展,并通过开放、协作和前瞻性来做到这一点。作为证明,英特尔制作了一个新的Sponza场景,以供研究社区免费下载,其中包含了基于真实材料的4K纹理和高分辨率几何图形。英特尔将尽可能使其标准化,并以多种现代格式提供,使得图形研究更具可重复性。
Anton Kaplanyan将兼任新的图形研究部门主任。这位图形技术大神之前是Facebook Reality Labs(原脸书的AR/VR部门)的首席科学家,去年跳槽到了英特尔,推动英特尔深度学习超级采样技术(英特尔称之为XeSS)的研发工作。Anton Kaplanyan还曾在英伟达工作,2015年4月到2017年5月期间负责光线追踪和深度学习超级采样技术方向的研究,还发表过相关的论文,为日后英伟达的技术发展奠定了基础。